Museumkwaliteit prints Wereldwijde verzending Grootste videogamekunstcollectie ter wereld Levenslange garantie op prints

The Vanishing of Ethan Carter Fine Art Print Collection

The Vanishing of Ethan Carter is een moordmysterie dat vanuit eerstepersoonsperspectief wordt gespeeld. Hierbij ligt de nadruk niet op actie, maar op het verhaal en non-lineaire ontdekking. Dit genre games werd met spellen als Dear Esther (ook te zien op museumexpostie New Horizons en Next-Gen Art Event) bij een breed publiek populair, en heeft zijn voorgangers in titels zoals Myst.

The Astronauts is een klein team van slechts acht man, en velen vroegen zich bij de lancering van het spel af hoe zo'n klein team in staat was om een virtuele wereld te maken met zo’n enorme visuele kwaliteit en detail. Red Creek Valley, de fictieve vallei waarin het spel zich afspeelt, biedt een zeer realistisch gevoel van plaats, dat grotere studios in hun games nauwelijks weten te evenaren.

Dit komt grotendeels, omdat Adrian Chmielarz en zijn team zeer veel aandacht hebben besteed aan de details. Ze maakten daarbij gebruikt van een techniek die Photogrammetry heet. Hierbij worden echte objecten, flora en gebouwen van alle kanten belicht en gefotografeerd en softwarematig vertaald naar driedimensionale computerbeelden. Gebruikelijker is dat een computer artist objecten zelf opbouwt uit polygonen en textures. Voor The Vanishing of Ethan Carter zijn duizenden foto’s geschoten in de Poolse Karkonosze bergen. Rotsblokken die in het spel liggen voelen zo echt, omdat ze ook echt zijn. "Ons brein pikt het op als dingen net niet kloppen", zegt Chmielarz. "Met de Vanishing of Ethan Carter wilden op dat gebied een nieuwe stap zetten. Een verweerde vloer maken lijkt redelijk standaard, maar in het echt is de vloer verweerder bij de drempel of op de plekken waar mensen het meest zouden lopen."

De Photogrammetry techniek is bekend geworden door The Matrix films waarin hoofdpersoon Neo kan bewegen, terwijl de omgeving en tijd stilstaat. In games in deze techniek nog weinig gebruikt. De kunst voor gaming toepassingen, ligt in het gebruik van de juiste type fotografie in combinatie met een vertaling van die beelden naar low-polygon modellen die realtime in het spel gebruikt kunnen worden. Adrian Chmielarz legt het proces uit in een blogpost op de site van The Astronauts. "We wilden een speler een sterk gevoel van aanwezigheid geven in de game, en die 'echte' wereld vervolgens laten contrasteren met de bovennatuurlijke elementen." The Vanishing of Ethan Carter won voor deze innovatie de BAFTA 2015 Game Innovation.

Over Deadendthrills
De in-game shots van Duncan Harris zijn niet gephotoshopped of achteraf bewerkt. Het zijn screenshots direct uit het spel, waarbij alleen de grafische engine van de game zelf aangepast kan worden. Duncan wordt vaak ingehuurd door bedrijven die hun games op hun mooist willen tonen. Hij heeft veel lof ontvangen voor uit de entertainmentindustrie voor zijn werk. Zo zegt de bekende (script)schrijver en producent Alex Garland (Ex Machina, Dredd, Never Let Me Go, Sunshine, 28 Days Later…, The Beach): "Met zijn buitengewone screencapture werk, vindt Harris landschappen, fragmenten, sferen en momenten en licht die op een bijzondere manier uit. Hij laat de kijker de game zien met een frisse blik en dingen zien die hij of zijn niet wist van een spel. De beelden zijn bovendien ook zeer memorabel van zichzelf."

The Vanishing of Ethan Carter Prints

Vier bijzondere werken van de Poolse indie studio The Astronauts nu beschikbaar als limited edition

Lees meer