Dzalou Freshwater Mangrove
Het idyllische Dzalou Freshwater Mangrove is typisch Van Dijk. Imaginair realistisch, technisch superieur, en het werk bevat het complete palet van digitale materialen dat hij vaak gebruikt. Digitale penseelstreken en fotografisch materiaal wisselen elkaar gemakkelijk af, en net zoals in het meeste van zijn werk is de fantasie gegrond in de werkelijkheid.
Goed design is niet alleen maar mooi. Dat blijkt uit het werk van Jesse van Dijk, die als een van de beste digital landscape artist gezien wordt. De landschappen die hij conceptualiseert voor de internationale game- en entertainmentindustrie zijn spectaculair, maar communiceren tegelijkertijd een uitgebreide design visie. Daarbij wordt het ontwerp vaak, net als architectuur, uiteindelijk concreet gebruikt. Het krijgt vaak een functie in een virtuele wereld. Het moet goed passen of juist contrast bieden, imponeren of een boodschap communiceren.
Dzalou Freschwater Mangrove komt voort uit een project genaamd City On Stilts dat begon met wat huisjes op palen. Van Dijk zegt: “Ik vond die paaltje te weinig dragend voor de bebouwing, daarom begon ik ze te vervangen voor bomen. In die grote bomen paste echter weer meer bebouwing, en zo groeide langzamerhand een compleet dorp.”
Een ding klopt er express niet, en dat is naam. “Mijn vriendin is actief met milieu en ecologische bescherming, en zij wees me erop dat zoetwater mangroves niet bestaan. Toch heb ik dat zo gelaten”, lacht Van Dijk.
Goed design is niet alleen maar mooi. Dat blijkt uit het werk van Jesse van Dijk, die als een van de beste digital landscape artist gezien wordt. De landschappen die hij conceptualiseert voor de internationale game- en entertainmentindustrie zijn spectaculair, maar communiceren tegelijkertijd een uitgebreide design visie. Daarbij wordt het ontwerp vaak, net als architectuur, uiteindelijk concreet gebruikt. Het krijgt vaak een functie in een virtuele wereld. Het moet goed passen of juist contrast bieden, imponeren of een boodschap communiceren.
Dzalou Freschwater Mangrove komt voort uit een project genaamd City On Stilts dat begon met wat huisjes op palen. Van Dijk zegt: “Ik vond die paaltje te weinig dragend voor de bebouwing, daarom begon ik ze te vervangen voor bomen. In die grote bomen paste echter weer meer bebouwing, en zo groeide langzamerhand een compleet dorp.”
Een ding klopt er express niet, en dat is naam. “Mijn vriendin is actief met milieu en ecologische bescherming, en zij wees me erop dat zoetwater mangroves niet bestaan. Toch heb ik dat zo gelaten”, lacht Van Dijk.
Jesse van Dijk
De Nederlander Jesse van Dijk (1977) wordt gezien als een van de beste landschapskunstenaars in het digitale domein. Hij is momenteel werkzaam bij Bungie Studios in Seattle (VS), en maakte daarvoor naam bij Guerrilla Games in Amsterdam. Naast zijn werk voor Bungie werkt hij aan opdrachten voor grote Hollywood producties, en aan eigen projecten.