Castlevania
Deze Castlevania kunstprint is gemaakt door kunstenaar Kilian Eng onder officiële licentie van Konami Digital Entertainment en is geïnspireerd op de klassieke videogameserie Castlevania.
Voor het 15-jarig jubileum van Cook and Becker in 2026 brengen we dit kunstwerk opnieuw uit in een gelimiteerde Deluxe variant: Een verrijkte giclée met een sprankelende kleurwisseling van goud naar rood.
Over het kunstwerk
"De Castlevania-videogames hebben me altijd gefascineerd", zegt kunstenaar Kilian Eng. "Van de geweldige muziek, prachtige gedetailleerde omgevingen en de talloze iconische vijanden, tot de inspiratie die de games putten uit mythologie, horrorliteratuur en film."
In zijn Castlevania-eerbetoon probeerde illustrator Kilian Eng deze elementen te vangen en een omgeving te presenteren "vol detail en mystiek", met tegelijkertijd de focus op de uiteindelijke confrontatie met wat hij "de ultieme tegenstander" noemt, Graaf Dracula.
Kilian Eng: "[In dit werk] heeft Simon Belmont de treden van talloze trappen beklommen op zijn reis door het kasteel, om uiteindelijk zijn vijand te ontmoeten. Het is eindbaastijd!"
Over Konami's Castlevania
Castlevania is een van die titels die zijn klassieke videogamestatus werkelijk verdient. De horror-actie-avonturenserie ging van start in 1986 toen het Japanse studio en uitgever Konami het gelijknamige eerste spel lanceerde, en is sindsdien nooit meer weggeweest.
Met miljoenen verkochte exemplaren wereldwijd, en succesvolle uitbreidingen naar anime en manga, heeft Castlevania zich in het collectieve geheugen gebrand als een blijvende popculturele referentie voor elk medium dat vampierenjacht op het luide klappen van een zweep aanbiedt.
De oorspronkelijke aantrekkingskracht van de serie laat zich makkelijk verklaren. Als een van de allereerste games die een platformmechaniek combineerde met een zekere moeilijkheidsgraad en een donkere, gotische sfeer, sprak het niet alleen aan bij spelers die zochten naar uitdagende games, maar ook bij hen die zich aangetrokken voelden tot het thema en de atmosfeer.
Het zijwaarts scrollende avontuur van Simon Belmont die Graaf Dracula achtervolgt in zijn demonische kasteel, zijn zweep laatzwaaiend terwijl hij trappen beklom en donkere gangen doorkruiste, vormde samen een ervaring die destijds uniek was.
Hoewel de Castlevania-ervaring oorspronkelijk werd gemaakt voor het Nintendo Entertainment System (NES), een 8-bit computersysteem dat vergeleken met de computers van vandaag tal van beperkingen kende, was het duidelijk dat Konami's kunstenaars de stijl van het spel tot het uiterste hadden gedreven.
In een tijdperk waarin videogames vooral kleurrijke speeltjes voor kinderen waren, werd het horrorthema van Castlevania beschouwd als een 'volwassen' aanbod. Ondanks de grafische beperkingen van de NES slaagden Konami's kunstenaars erin een overtuigend geheel van donkere kasteelgangen en kelders te creëren, volgestopt met monsters, vleermuizen, spinnen en skeletten om tegen te vechten, en uitgedost met rekwisieten als spinnenweb, wijwater, kruisen en kroonluchters.
De sfeer werd verder versterkt door de spelmuziek. Hoewel de componisten kampten met dezelfde technische beperkingen van de NES als de beeldende kunstenaars, slaagden ze erin iets fris te brengen: muziek geschreven in mineur, verrijkt met gotische en barokke motieven.
De spelregels die door de eerste paar games werden vastgelegd, zouden veel van wat daarna volgde blijven beïnvloeden.
De visuele basis zou worden gevonden in vertrouwde Hollywood-clichés rond spookhuizen en monsters, maar Castlevania zou in de loop der tijd een eigen visuele identiteit ontwikkelen.
Een groot deel daarvan is te danken aan het werk van de beroemde karakterontwerper Ayami Kojima, die aan boord is sinds Castlevania: Symphony of the Night (1997), een van de uitblinkende titels in de lange reeks games.
Als autodidact met een talent voor sterke karakterontwerpen die aansloten bij de bestaande reeks Medusa's en Frankenstein's, bracht ze de Japanse Bishōnen-esthetiek van jeugdige en androgyne personages naar Castlevania's ontwerpstijl, maar zonder het te doen verworden tot het soort tienersromantische camp dat Bishōnen in het Westen zo'n slechte naam geeft.
Door Japanse elegantie toe te passen op Europese vampierfantasieën herdefinieerde ze Castlevania's visuele stijl met verbluffend effect, en creëerde ze een samenhangend artistiek geheel dat tot op de dag van vandaag standhield.
Voor het 15-jarig jubileum van Cook and Becker in 2026 brengen we dit kunstwerk opnieuw uit in een gelimiteerde Deluxe variant: Een verrijkte giclée met een sprankelende kleurwisseling van goud naar rood.
Over het kunstwerk
"De Castlevania-videogames hebben me altijd gefascineerd", zegt kunstenaar Kilian Eng. "Van de geweldige muziek, prachtige gedetailleerde omgevingen en de talloze iconische vijanden, tot de inspiratie die de games putten uit mythologie, horrorliteratuur en film."
In zijn Castlevania-eerbetoon probeerde illustrator Kilian Eng deze elementen te vangen en een omgeving te presenteren "vol detail en mystiek", met tegelijkertijd de focus op de uiteindelijke confrontatie met wat hij "de ultieme tegenstander" noemt, Graaf Dracula.
Kilian Eng: "[In dit werk] heeft Simon Belmont de treden van talloze trappen beklommen op zijn reis door het kasteel, om uiteindelijk zijn vijand te ontmoeten. Het is eindbaastijd!"
Over Konami's Castlevania
Castlevania is een van die titels die zijn klassieke videogamestatus werkelijk verdient. De horror-actie-avonturenserie ging van start in 1986 toen het Japanse studio en uitgever Konami het gelijknamige eerste spel lanceerde, en is sindsdien nooit meer weggeweest.
Met miljoenen verkochte exemplaren wereldwijd, en succesvolle uitbreidingen naar anime en manga, heeft Castlevania zich in het collectieve geheugen gebrand als een blijvende popculturele referentie voor elk medium dat vampierenjacht op het luide klappen van een zweep aanbiedt.
De oorspronkelijke aantrekkingskracht van de serie laat zich makkelijk verklaren. Als een van de allereerste games die een platformmechaniek combineerde met een zekere moeilijkheidsgraad en een donkere, gotische sfeer, sprak het niet alleen aan bij spelers die zochten naar uitdagende games, maar ook bij hen die zich aangetrokken voelden tot het thema en de atmosfeer.
Het zijwaarts scrollende avontuur van Simon Belmont die Graaf Dracula achtervolgt in zijn demonische kasteel, zijn zweep laatzwaaiend terwijl hij trappen beklom en donkere gangen doorkruiste, vormde samen een ervaring die destijds uniek was.
Hoewel de Castlevania-ervaring oorspronkelijk werd gemaakt voor het Nintendo Entertainment System (NES), een 8-bit computersysteem dat vergeleken met de computers van vandaag tal van beperkingen kende, was het duidelijk dat Konami's kunstenaars de stijl van het spel tot het uiterste hadden gedreven.
In een tijdperk waarin videogames vooral kleurrijke speeltjes voor kinderen waren, werd het horrorthema van Castlevania beschouwd als een 'volwassen' aanbod. Ondanks de grafische beperkingen van de NES slaagden Konami's kunstenaars erin een overtuigend geheel van donkere kasteelgangen en kelders te creëren, volgestopt met monsters, vleermuizen, spinnen en skeletten om tegen te vechten, en uitgedost met rekwisieten als spinnenweb, wijwater, kruisen en kroonluchters.
De sfeer werd verder versterkt door de spelmuziek. Hoewel de componisten kampten met dezelfde technische beperkingen van de NES als de beeldende kunstenaars, slaagden ze erin iets fris te brengen: muziek geschreven in mineur, verrijkt met gotische en barokke motieven.
De spelregels die door de eerste paar games werden vastgelegd, zouden veel van wat daarna volgde blijven beïnvloeden.
De visuele basis zou worden gevonden in vertrouwde Hollywood-clichés rond spookhuizen en monsters, maar Castlevania zou in de loop der tijd een eigen visuele identiteit ontwikkelen.
Een groot deel daarvan is te danken aan het werk van de beroemde karakterontwerper Ayami Kojima, die aan boord is sinds Castlevania: Symphony of the Night (1997), een van de uitblinkende titels in de lange reeks games.
Als autodidact met een talent voor sterke karakterontwerpen die aansloten bij de bestaande reeks Medusa's en Frankenstein's, bracht ze de Japanse Bishōnen-esthetiek van jeugdige en androgyne personages naar Castlevania's ontwerpstijl, maar zonder het te doen verworden tot het soort tienersromantische camp dat Bishōnen in het Westen zo'n slechte naam geeft.
Door Japanse elegantie toe te passen op Europese vampierfantasieën herdefinieerde ze Castlevania's visuele stijl met verbluffend effect, en creëerde ze een samenhangend artistiek geheel dat tot op de dag van vandaag standhield.
Konami
Konami is een Japanse videogame uitgever die bekend staat om klassieke video game series als Castlevania, Silent Hill, Contra en Metal Gear Solid.