Citadel
The artwork Citadel is concept art voor de Mass Effectâ„¢ videogame serie. Dit enorme ruimtestation dient als de interplanetaire hoofdstad en thuisbasis voor de galactische raad in het spel. De afbeelding is gemaakt door kunstenaar Mikko Kinnunen voor studio BioWare.
Over Mass Effect
Tegenwoordig zijn wetenschap en sciencefiction net zo populair als tijdens de eerste maanlanding. We zijn gefascineerd door zaken als de verkenning van Mars, de ontdekking van het Higgs-deeltje en de opkomst van commerciële ruimtevaart. Wetenschap inspireert ons om nieuwe horizonten te verkennen, zowel in het echte leven als in fictie en cultuur. In onze gedachten is de stap van neutrino’s—deeltjes die mogelijk sneller dan het licht kunnen gaan—naar mensen die met de lichtsnelheid reizen, gemakkelijk gemaakt.
De mogelijkheid om met de lichtsnelheid te reizen en daarmee het melkwegstelsel te verkennen, ligt ook ten grondslag aan het sciencefictionuniversum van Mass Effect.
De Mass Effect-videogames vormen een dramatische space opera die soft en hard sciencefiction succesvol combineert. Hierdoor voelen ze moderner aan dan de space fantasy van Star Wars. Het universum van Mass Effect is bijvoorbeeld sober en functioneel getekend met een realistisch gevoel. Voor het ontwerp van verschillende locaties is inspiratie gehaald uit moderne architectuur, zoals het werk van de Spaanse architect Santiago Calatrava. Ook de invloed van de beroemde sciencefictionontwerper Syd Mead is voelbaar.
Het grote verschil met de soms koude of onpersoonlijke werelden van Syd Mead en een van de redenen dat Mass Effect bestemd is om een nieuwe klassieker in het genre te worden, is dat de wereld van Mass Effect warm en levendig aanvoelt. De wereld bruist van charismatische mensen, aliens en soorten. Hun verhalen en tragedies helpen een consistent gedetailleerd universum vorm te geven. Het overkoepelende verhaal van de bedreiging van het melkwegstelsel door een vernietigende AI dient als paraplu om honderden kleinere verhalen en personages te verbinden.
Spelers worden uitgenodigd om een nog sterkere emotionele band met de fictie te vormen dankzij het baanbrekende werk dat Mass Effect verricht op het gebied van interactief vertellen. De keuzes van de speler vormen de verhaallijn in grote mate.
Mass Effect is een geweldig voorbeeld van wat sciencefiction zo fascinerend kan maken, wanneer makers onze obsessie met de toekomst en wetenschap gebruiken om geweldige verhalen te vertellen.
Over Mass Effect
Tegenwoordig zijn wetenschap en sciencefiction net zo populair als tijdens de eerste maanlanding. We zijn gefascineerd door zaken als de verkenning van Mars, de ontdekking van het Higgs-deeltje en de opkomst van commerciële ruimtevaart. Wetenschap inspireert ons om nieuwe horizonten te verkennen, zowel in het echte leven als in fictie en cultuur. In onze gedachten is de stap van neutrino’s—deeltjes die mogelijk sneller dan het licht kunnen gaan—naar mensen die met de lichtsnelheid reizen, gemakkelijk gemaakt.
De mogelijkheid om met de lichtsnelheid te reizen en daarmee het melkwegstelsel te verkennen, ligt ook ten grondslag aan het sciencefictionuniversum van Mass Effect.
De Mass Effect-videogames vormen een dramatische space opera die soft en hard sciencefiction succesvol combineert. Hierdoor voelen ze moderner aan dan de space fantasy van Star Wars. Het universum van Mass Effect is bijvoorbeeld sober en functioneel getekend met een realistisch gevoel. Voor het ontwerp van verschillende locaties is inspiratie gehaald uit moderne architectuur, zoals het werk van de Spaanse architect Santiago Calatrava. Ook de invloed van de beroemde sciencefictionontwerper Syd Mead is voelbaar.
Het grote verschil met de soms koude of onpersoonlijke werelden van Syd Mead en een van de redenen dat Mass Effect bestemd is om een nieuwe klassieker in het genre te worden, is dat de wereld van Mass Effect warm en levendig aanvoelt. De wereld bruist van charismatische mensen, aliens en soorten. Hun verhalen en tragedies helpen een consistent gedetailleerd universum vorm te geven. Het overkoepelende verhaal van de bedreiging van het melkwegstelsel door een vernietigende AI dient als paraplu om honderden kleinere verhalen en personages te verbinden.
Spelers worden uitgenodigd om een nog sterkere emotionele band met de fictie te vormen dankzij het baanbrekende werk dat Mass Effect verricht op het gebied van interactief vertellen. De keuzes van de speler vormen de verhaallijn in grote mate.
Mass Effect is een geweldig voorbeeld van wat sciencefiction zo fascinerend kan maken, wanneer makers onze obsessie met de toekomst en wetenschap gebruiken om geweldige verhalen te vertellen.
BioWare
BioWare is een Canadese video game ontwikkelaar die wereldwijd bekendheid geniet als de studio achter de Mass Effect en Dragon Age games.