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Treffen Sie die Sammler: Sarah Todd

Interview

Treffen Sie die Sammler: Sarah Todd

Sammler von Videospielkunst sprechen über ihre Schätze.

Arjan Terpstra

06-09-2021 ⋅ 5 min read

In dieser Interviewreihe sprechen Sammler über ihre Liebe zur Videospiel- und Popkulturkunst, ihre persönlichen Vorlieben und die Art und Weise, wie sie ihre Objekte ausstellen. Diese Woche: Sarah Todd aus Norwalk, Connecticut, spricht über den Mehrwert, den das Einrahmen von Game Art Prints mit sich bringt.

"Einer der besten Aspekte des Sammelns", erzählt Sarah Todd, als wir uns per Video treffen, "ist, wenn man ein Videospiel-Kunstwerk in den Rahmenladen bringt und die Leute fragen: Was ist das? Ist das von einem Foto? Haha. Ich lasse sie gerne ein bisschen raten, bevor ich antworte. Irgendwie sind sie immer überrascht und erstaunt, wenn ich sage, dass es aus einem Videospiel stammt.

Das ist schon mehrmals passiert, denn sie hat bisher 14 Kunstwerke aus ihrer (viel größeren) Sammlung gerahmt. "Ich habe gerade zwei aus dem Rahmengeschäft zurückbekommen: Kite City aus Guild Wars 2 und Roach aus The Witcher". Letzteres hat sie kürzlich bei einer Cook and Becker-Auktion ersteigert. "Ich bin immer noch furchtbar aufgeregt, dass ich die Roach-Auktion gewonnen habe, denn es war der erste C&B-Kunstdruck, den ich je kaufen wollte. Ich bin ein großer Witcher-Fan, aber auch relativ neu im Sammeln von Videospielkunst. Als ich vor ein paar Jahren die Cook and Becker-Website entdeckte, stöberte ich darin, fand die Witcher 3-Drucke und verliebte mich sofort in das Roach-Bild. Natürlich war es zu diesem Zeitpunkt schon längst ausverkauft.
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© Patrick Sikes

Sarah Todd posiert vor dem Roach-Kunstdruck, den sie bei einer Cook and Becker-Auktion erworben hat.

Sommerarbeit

Todd lebt in Connecticut, wohin die Kalifornierin nach ihrem Dienst im Marine Corps gezogen ist. Danach studierte sie Englisch, machte ihren Master in Medienwissenschaften und arbeitet jetzt in der Abteilung für Sozialleistungen in einem Krebskrankenhaus, wo sie sich um die Kommunikation mit den Mitarbeitern kümmert.

"Aber die eigentliche Sarah ist ein großer Nerd", fügt sie mit einem breiten Lächeln hinzu. "Ich glaube, ich habe mich schon sehr früh für Videospiele interessiert, auch wenn der Anfang ein wenig verschoben war. Ich habe einen Bruder, der sechs Jahre älter ist als ich, und obwohl ich ihm und seinen Freunden oder unseren Cousins beim Spielen zugesehen habe, kam ich fast nie an seine Videospiele heran. Das Geld meines ersten Sommerjobs floss also direkt in eine PlayStation 1, und die ersten drei Spiele, die ich bekam, waren FINAL FANTASY VII, Spyro the Dragon und Tomb Raider. Ich habe nie zurückgeblickt."

Guild Wars

Heute leuchtet ihre Liebe zu Games an den Wänden ihres Hauses mit Bildern aus einer breiten Palette von Spielen. The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima und Uncharted sind alle vertreten, ebenso wie The Witcher und der bereits erwähnte Guild Wars 2-Druck. "Das ist das Ungewöhnliche, denn ich habe Guild Wars nie gespielt. Ich denke, das zeigt, wie sich mein Geschmack mit der Zeit entwickelt hat. Als ich mit dem Sammeln anfing, kaufte ich nur Werke von Spielen, die ich gespielt hatte, aber als ich die Guild Wars 2-Konzeptgrafiken sah, war ich überwältigt. Manchmal hat man diese instinktive Reaktion auf Kunst, ein Gefühl wie ein Faustschlag in die Magengrube, auch wenn man noch nicht versteht, was das für ein Gefühl ist oder warum man so fühlt."
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© ArenaNet

Bei dem von Sarah erwähnten Guild Wars 2-Konzeptkunstwerk handelt es sich um Ruan Jias Kite City, ein Kunstwerk, das sich durch seine malerischen (digitalen) Pinselstriche auszeichnet.

Engpass

Apropos Schläge in die Magengrube: Die Einrahmung, oder besser gesagt die Kosten für die Einrahmung, sind "mörderisch", sagt Sarah. "Das ist ein echter Engpass für mich, was es kostet, es richtig zu machen. Natürlich wird Ihre Kunst wahrscheinlich 20 Jahre oder länger bei Ihnen bleiben, aber trotzdem. Und doch ist dies meiner Meinung nach ein wesentlicher Bestandteil des Sammelns dieser Art von Bildern, eine Wertschätzung der Kunst als Kunst und eine Wertschätzung der Künstler, die für diese fantastischen Welten verantwortlich sind. Kunst, die man verschönert, indem man ihr einen Rahmen gibt, der sie noch mehr erstrahlen lässt."

Das zeigt sich auch in einigen der Kunstwerke, die sie vor der Kamera ausstellt: Die Drucke sind fachmännisch gerahmt, oft in Rahmen aus gehämmertem Metall, mit Säure gewaschen oder mit vergoldeten Oberflächen in Blau oder Silber.
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© Patrick Sikes

The Witcher 3 Kunstdruck Linked By Destiny. "Eine meiner liebsten Einrahmungsarbeiten", sagt Sarah. "Ich mochte diesen Rahmen für das Werk, weil die Oberfläche wie gehämmertes Metall aussieht, was nicht nur die Statuen des Motivs widerspiegelt, sondern auch das unglaubliche Silberpapier betont, auf dem es gedruckt ist. Ich schwöre, das bringt es zum Leuchten."

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© Patrick Sikes

Linked by Destiny, Detail.

Appreciation

"Als ich jünger war, konnte ich nicht genau sagen, was mich so sehr zu Spielen hingezogen hat. Ich schätzte einfach ihre Schönheit und wie fesselnd sie waren, und ich wollte in der Spielwelt dabei sein, wissen Sie? Später lernt man zu schätzen, wie mächtig Spiele als Medium sind, wie sie einen als Person ansprechen können.

Als Beispiel nennt sie Red Dead Redemption 2, das Spiel, das sie gerade wieder spielt. "Als Amerikanerin lässt mich das Spiel über viele Dinge der amerikanischen Geschichte nachdenken. Ich habe keine Ahnung, wie der Rest der Welt den Mythos des amerikanischen Cowboys oder des Alten Westens sieht - ob er die gleiche Faszinationskraft ausübt wie bei uns. Ich denke, es gibt einige Parallelen zu anderen Kulturen, zum Beispiel zwischen dem Cowboy und den japanischen Ronin oder den mittelalterlichen Knights Errant, also ist das vielleicht eine breitere Anziehungskraft."

Geschichte

Gleichzeitig können viele der Themen, die das Spiel berührt, für amerikanische Spieler eine Herausforderung sein, fügt Sarah hinzu. "Themen wie der Völkermord und der Missbrauch der amerikanischen Ureinwohner, die Sklaverei, der Bürgerkrieg und der anhaltende Rassismus werden angesprochen. Diese Dinge klingen definitiv auch heute noch nach. Aber so schwierig diese Themen auch sind, ich möchte mich mit ihnen auseinandersetzen, und das Spielen von Videospielen kann eine Möglichkeit dazu bieten. Und das finde ich einfach fantastisch."

Sie beendet unser Interview mit einer Bitte. "Ich wünschte, Cook and Becker könnten Red Dead Redemption 2 drucken", lacht sie. "Es ist ein so herzzerreißend schönes Spiel. Und vielleicht könnte ich einen Weg finden, all diese komplexen Gefühle einzurahmen und sie an meine Wand zu hängen, damit ich sie jeden Tag anschauen kann. Und wenn ich das nächste Mal zum Einrahmer gehe und sie fragen, was es ist, könnte ich sie auch in das Gespräch einbeziehen. Das wäre doch schön."
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© Patrick Sikes

Ruinen, aus der The Witcher 3 Kunstsammlung. Sarah: "Dieser Rahmen war ein kleines Wagnis, aber das Ergebnis hat mir sehr gut gefallen. Die kupfer- und lilafarbenen Grundtöne des Rahmens harmonieren wunderbar mit der Farbpalette des Drucks, während der Säureabrieb thematisch mit dem Konzept der 'Ruinen' zusammenhängt."

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© Patrick Sikes

In einer Mappe werden die Kunstdrucke aufbewahrt, die auf ihre Rahmung warten. Beachten Sie den großen Assassin's Creed: Black Flag Kunstdruck an der Wand hinter Sarah.


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