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Ghostwire: Tokyos schaurige Visitors

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Ghostwire: Tokyos schaurige Visitors

Erlebe den Geister von Ghostwire: Tokyo mit unserer Liste der faszinierendsten Kreaturen des Spiels.

Arjan Terpstra

18-05-2022 ⋅ 5 min read

Man nehme eine moderne Stadt, entferne die Menschen und ersetze sie durch alle möglichen übernatürlichen Kreaturen - und schon hat man eine passende Kulisse für ein Horror-/Abenteuerspiel. Die Prämisse von Ghostwire: Tokyo ist, dass die japanische Hauptstadt irgendwie von den grässlichen und mysteriösen "Visitors" übernommen wurde, und es liegt an dir, alles wieder in Ordnung zu bringen.

Natürlich gibt es eine Menge zu tun, bevor du diesen Punkt erreichst, und diese Menge wird von den interessanten Kreaturen bestimmt, denen du auf deinem Weg begegnest. Das Team des japanischen Studios Tango Gameworks hat eine Reihe faszinierender Kreaturen entworfen, die ebenso furchterregend wie faszinierend sind: Jedes Design ist fest in der japanischen Kultur und Folklore verwurzelt. Im Folgenden sind unsere fünf Lieblingsdesigns.

1. Die schlitzmäulige Frau



Wenn du im Spiel zum ersten Mal eine "Kuchisake-Onna" triffst, siehst du eine junge, maskierte Frau. Sie mag im Vergleich zu anderen japanischen Frauen sehr groß sein, aber ansonsten ist nichts Ungewöhnliches an ihr - lange vor Covid trugen die Japaner in der Öffentlichkeit Masken, um die Verbreitung von Viren einzudämmen.

Wenn Sie sich ihr nähern, werden Sie bald feststellen, dass es sich nicht um eine durchschnittliche Japanerin handelt. Sie wird Sie fragen, ob Sie sie hübsch finden. Antworten Sie mit "Nein", wird sie Sie mit einer großen Schere töten. Wenn du mit "Ja" antwortest, nimmt sie ihre Maske ab und wiederholt die Frage, während sie sich von Ohr zu Ohr entsetzliche Schürfwunden ins Gesicht zieht. Wir verraten nicht, welche Antwort zu welcher Aktion führt, aber beide Ergebnisse sind nicht schön, und du brauchst ein paar gute Fähigkeiten, um sie zu besiegen.

Der Kuchisake-Onna oder die schlitzmündige Frau basiert auf einer traditionellen Art von "onryō", einem Geist, der auf Rache aus ist, um das Unrecht seiner Vergangenheit wiedergutzumachen. In den Volksmärchen ist dieser Geist entweder das Opfer eines rachsüchtigen Ehemannes, der seine Frau zur Strafe für ihre Untreue verstümmelt, oder das Opfer einer schrecklich missglückten Zahnbehandlung.
GhostwireKuchisake
© Bethesda Softworks

2. Nekomata



Japan wäre nicht Japan ohne seinen Anteil an "kawaii". Die "Kultur des Süßen", die in den 1960er Jahren von Unternehmen wie Sanrio ("Hello Kitty") begründet wurde und seither von einem Meer von Mangas angetrieben wird, übertrifft andere erfolgreiche japanische Exportprodukte (den Walkman oder den Toyota Corolla) in Bezug auf ihren weltweiten kulturellen Einfluss bei weitem.

In Ghostwire: Tokyo ist die meiste Niedlichkeit aus der Stadt verschwunden. Aber nicht alle: Es gibt immer noch Katzen! Die Nekomata sind yōkai (Naturgeister) in Form von Katzen mit zwei Schwänzen, die als Ladenbesitzer in den Kiosken der Stadt fungieren. Für einen geringen Preis versorgen sie den Spieler mit Vorräten, Munition und auch mit Komfort - etwas, das jetzt, wo alle Menschen von den Straßen verschwunden sind, schmerzlich vermisst wird.

Die Nekomata sind seit mindestens dem 14. Jahrhundert ein fester Bestandteil der japanischen Folklore. In alten Manuskripten sind sie allerdings weniger niedlich als in Ghostwire: Eines soll in einer Nacht mehrere Menschen getötet und gefressen haben. Vielleicht ist das auch der Grund für die leeren Straßen in Ghostwire?
GhostwireCat
© Bethesda Softworks

3. Kappa



Für westliche Ohren können die japanischen Überlieferungen wild sein. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie erfahren, dass Kappa amphibische yōkai sind, die Menschen unter Wasser angreifen, um - wir zitieren hier Wikipedia - "ein mythisches Organ namens shirikodama aus dem Anus ihres Opfers zu entfernen".

Im Spiel spielt diese uralte Volkserzählung genau so, wenn Sie auf den "Jungen, der sich nicht bewegen kann" treffen, dessen Geist über einem Teich schwebt, nachdem der dort ansässige Kappa ihm etwas "weggenommen" hat. Als Spieler müssen Sie den Kappa mit einer List (und einem Stück Gurke) austricksen, um den Jungen zu befreien, sonst droht Ihnen das gleiche Schicksal.

Eine andere Angriffsmöglichkeit wird außerhalb des Spiels von dem japanischen Grafiker Tsukioka Yoshitoshi (1839-1892) vorgeschlagen, der in einem Holzschnitt zeigt, wie jemand seine Arschbacken vor einer Horde Kappa öffnet, um sie mit einem gezielten Furz wegzupusten.

Wie wir schon sagten: wild.
GhostwireKappa

Der japanische Holzschnittkünstler Tsukioka Yoshitoshi ist für seine zahlreichen Darstellungen von Geistern und Monstern bekannt. In dieser Szene stellt er die Kappa in altbewährter Weise dar: übergroße Frösche mit Klauen, die zum Schutz ihres Kopfes eine harte Oberschale tragen.

4. Shine Dancers



Irgendwo zwischen niedlich und gruselig sind die Shine Dancers. Das Vorbild für diese fliegenden Visitors sind die "teru-teru bōzu"-Anhänger, puppenähnliche Objekte aus Stoff oder Seidenpapier, die an Gebäuden aufgehängt werden, um Glück zu bringen. So hängen Kinder die Puppen am Tag vor einem Schulpicknick oder einem anderen Ausflug an ihre Fenster und wünschen sich sonniges Wetter. Umgekehrt soll eine umgedrehte Puppe Regen herbeirufen.

Im Spiel sind diese bekannten Puppen nicht so harmlos. Als fliegende Visitors greifen sie den Spieler von oben an und verlieren dabei nie das nervtötende, tintenfarbene Lächeln, das auf den Stoff gemalt ist. Plötzlich ist es eine Mischung aus einem Halloween-Gespenst mit Laken über dem Kopf und einem Verbrecher, der am Galgen baumelt, und es spielt keine Rolle, ob man auf Sonne oder Regen hofft.
GhostwireShineDancer
© Bethesda Softworks

Spielinterne Abbildung von Akira im Kampf gegen einen Shine Dancer.

5. Rainwalkers



Unsere letzte Wahl für diese Liste sind die Rainwalkers. Auf den ersten Blick sehen sie aus wie gewöhnliche Angestellte oder Schulmädchen mit schwarzen Regenschirmen, ein normaler Anblick für jeden, der schon einmal in Tokio war. Auf jeder U-Bahnfahrt und zu jeder Tageszeit trifft man auf Dutzende von ihnen, und wenn sie einem Angst machen, dann wegen ihrer großen Anzahl. Sie sind überall, immer, die ganze Zeit, und - Entschuldigung, japanische Angestellte - sie sehen völlig austauschbar aus.

Vielleicht ist das der Grund, warum die Rainwalker im Spiel so furchterregend sind. Es ist nicht die Tatsache, dass sie gesichtslos sind, oder sogar kopflos. Unsere Angst vor ihnen entsteht, wenn man sich auf einem U-Bahn-Bahnsteig durch die Menschenmassen wühlt und denkt: Was, wenn sie sich plötzlich gegen mich wenden? Etwas, das im wirklichen Leben nie passieren wird, aber die Angst ist real und bezieht sich auf eine allgemeine Angst vor Menschenmengen, die durch die Ähnlichkeit der Menschen in dieser Menge noch verstärkt wird.
GhostwireWalker
© Bethesda Softworks

Ein Walker streift durch die nassen Straßen von Tokio, während alle normalen Angestellten verschwunden sind und nur Haufen von Kleidung zurücklassen.

Ghostwire Tokyo Fine Art Print Collection

If I leave your body, you're toast!