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Guerrilla Biographie

Guerrilla ist ein Videospielstudio aus Amsterdam in den Niederlanden. Das Studio ist für seine technischen Fähigkeiten bekannt und hat sich mit den Spieleserien Horizon (Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West) und Killzone (Killzone 1 bis 3, Killzone: Shadowfall und andere) einen beeindruckenden Ruf erarbeitet.

Das Design von technischen Gegenständen wie Fahrzeugen und Waffen war schon immer die Stärke des Studios, was auf den Industriedesign-Hintergrund vieler Guerrilla-Gründer zurückzuführen ist. Doch die künstlerische Sprache des Studios hat sich im Laufe der Jahre erheblich erweitert und gipfelte in der Veröffentlichung von Horizon Zero Dawn (2017) und Horizon Forbidden West (2022), Open-World-Rollenspielen, in denen die Spieler in einer post-postapokalyptischen Welt gegen gigantische, dinosaurierähnliche Roboterwesen kämpfen.

Die Horizon-Spiele gelten weithin als eines der schönsten - und auch eines der technisch beeindruckendsten - Spiele ihrer Generation. Sie erwecken eine lebendige natürliche Welt zum Leben, die sowohl von gut entwickelten (menschlichen) Stammes-Charakteren als auch von einer technisch komplexen, aber seltsam organischen Fauna bevölkert wird, die sowohl beruhigend vertraut als auch erschreckend monströs ist.

Das niederländische Studio ist Teil von Sonys weltweitem Netzwerk von PlayStation Studios und beschäftigt derzeit rund 350 Mitarbeiter in seinen Amsterdamer Büros. Als Sony-Studio war es aktiv an der Entwicklung von Hard- und Software von Sony beteiligt, insbesondere an Teilen der PlayStation 4- und 5-Konsolen und -Controllern. Im Jahr 2016 teilte Guerrilla seine proprietäre Spiel-Engine (die sogenannte "Decima Engine") mit dem anderen Sony-Studio Kojima Productions, wo Hideo Kojima die Technologie von Guerrilla für sein Spiel Death Stranding verwendete.