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The Art of Still Wakes The Deep

Tauche ein in die schreckliche Welt von STILL WAKES THE DEEP, der neuesten Veröffentlichung des britischen Studios The Chinese Room, in diesem umfassenden Kunstbuch, das detailliert beschreibt, wie das Spiel entstanden ist. The Art of Still Wakes the Deep erkundet die Entwicklung, Inspirationen und Themen des Spiels und wurde in direkter Zusammenarbeit mit den Schöpfern des Spiels erstellt.

STILL WAKES THE DEEP spielt in den 1970er Jahren auf einer havarierten Ölplattform vor der Küste Schottlands, wo Arbeiter in die Tiefe bohren und etwas Schreckliches und Unbekanntes entdecken. Elektriker Caz McLeary kämpft verzweifelt darum, zu seiner Familie nach Hause zu gelangen, während er ums Überleben kämpft und das unerbittliche Meer beginnt, die Plattform auseinanderzureißen.

The Chinese Room

The Chinese Room ist ein preisgekröntes Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Brighton, Großbritannien. Seit 2012 hat sich das Studio einen Ruf für innovative First-Person-Spiele aufgebaut. Zu den Titeln gehören das bahnbrechende Dear Esther (2012); der Kult-Horror Amnesia: A Machine for Pigs (2013); das international gefeierte Everybody’s Gone to the Rapture (2015), das mit Spannung erwartete Still Wakes the Deep (2024) und Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (TBA).

Seit dem Beitritt zur Sumo Digital-Familie im Jahr 2018 arbeitet The Chinese Room hart daran, seinen Ruf für kreative Exzellenz in der Spieleentwicklung weiter auszubauen. Von bescheidenen Anfängen im Modding und in der Wissenschaft bis hin zu einem Team von über hundert Spieleentwicklern und zahlreichen einflussreichen Titeln ist das Studio mit Projekten beschäftigt, die TCR-Erzählungen mit neuen Richtungen, neuen Genres und neuen Ambitionen verbinden.