Castlevania
Dieser Castlevania-Kunstdruck wurde von Künstler Kilian Eng unter offizieller Lizenz von Konami Digital Entertainment geschaffen und ist von der klassischen Videospielserie Castlevania inspiriert.
Zum 15-jährigen Jubiläum von Cook and Becker im Jahr 2026 veröffentlichen wir dieses Kunstwerk erneut als limitierte Deluxe-Variante: Ein veredelter Giclée-Druck mit einem funkelnden Farbwechsel von Gold zu Rot.
Über das Kunstwerk
„Die Castlevania-Videospiele haben mich schon immer fasziniert", sagt Künstler Kilian Eng. „Von der großartigen Musik, den wunderschön detaillierten Schauplätzen und den unzähligen ikonischen Gegnern bis hin zu den Inspirationen, die die Spiele aus Mythologie, Horrorliteratur und Film schöpfen."
In seinem Castlevania-Hommagewerk versuchte Illustrator Kilian Eng, diese Elemente einzufangen und einen Schauplatz zu präsentieren, der „voller Details und Mystik" ist, während er sich gleichzeitig auf die finale Begegnung mit dem konzentrierte, was er den „ultimativen Erzfeind" nennt: Graf Dracula.
Kilian Eng: „[In diesem Werk] hat Simon Belmont auf seiner Reise durch das Schloss unzählige Treppenstufen erklommen, um schließlich seinem Feind gegenüberzustehen. Es ist Zeit für den Endkampf!"
Über Konamis Castlevania
Castlevania ist einer jener Titel, der seinen Status als Videospielklassiker wirklich verdient. Die horror-thematische Action-Adventure-Serie startete 1986, als das japanische Studio und Publisher Konami das gleichnamige erste Spiel veröffentlichte, und ist seitdem nicht mehr wegzudenken.
Mit Millionen verkaufter Exemplare weltweit und erfolgreichen Erweiterungen in den Anime- und Manga-Bereich hat sich Castlevania ins kollektive Gedächtnis eingebrannt – als popkulturelle Referenz für jedes Medium, das Vampirjagd beim lauten Knallen einer Peitsche bietet.
Die ursprüngliche Anziehungskraft der Serie liegt auf der Hand.
Als eines der allerersten Spiele, das eine Plattformmechanik mit einem gewissen Schwierigkeitsgrad und einer dunklen, gotischen Atmosphäre verband, sprach es nicht nur jene an, die nach herausfordernden Spielen suchten, sondern auch jene, denen Thema und Atmosphäre gefielen.
Das seitlich scrollende Abenteuer von Simon Belmont, der Graf Dracula in seinem dämonischen Schloss verfolgt, mit seiner Peitsche ausholend, während er Treppen erklimmt und dunkle Gänge durchquert – all das ergab zusammen ein Erlebnis, das damals einzigartig war.
Obwohl die Castlevania-Erfahrung ursprünglich für das Nintendo Entertainment System (NES) entwickelt wurde, ein 8-Bit-Computersystem mit vielen Einschränkungen im Vergleich zu heutigen Computern, war es offensichtlich, dass Konamis Künstler den Stil des Spiels bis an seine Grenzen ausgereizt hatten.
In einer Ära, in der Videospiele größtenteils bunte Spielzeuge für Kinder waren, galt Castlevanias Horrorthema als „erwachsenes" Angebot.
Trotz der grafischen Einschränkungen des NES gelang es Konamis Künstlern, eine überzeugende Kulisse aus dunklen Schlossgängen und Kellern zu schaffen, vollgepackt mit Monstern, Fledermäusen, Spinnen und Skeletten zum Bekämpfen, und ausgestattet mit Requisiten wie Spinnweben, Weihwasser, Kreuzen und Kronleuchtern.
Die Atmosphäre wurde durch die Spielmusik weiter verstärkt. Obwohl die Komponisten unter denselben technischen Einschränkungen des NES litten wie die bildenden Künstler, gelang es ihnen, etwas Frisches zu schaffen: Musik in Molltonarten, angereichert mit gotischen und barocken Motiven.
Das Regelwerk, das von den ersten Spielen etabliert wurde, sollte vieles von dem prägen, was in den folgenden Jahren folgte.
Die visuelle Grundlage würde sich in bewährten Hollywood-Klischees rund um Geisterschlösser und Monster finden – und doch sollte Castlevania im Laufe der Zeit eine eigene visuelle Identität entwickeln.
Einen großen Anteil daran hat die Arbeit der renommierten Charakterdesignerin Ayami Kojima, die seit Castlevania: Symphony of the Night (1997) an Bord ist, einem der herausragenden Titel in der langen Reihe von Spielen.
Als Autodidaktin mit einem Gespür für starke Charakterdesigns, die das bestehende Figurenensemble aus Medusas und Frankensteins ergänzten, brachte sie die japanische Bishōnen-Ästhetik jugendlicher und androgyner Charaktere in Castlevanias Designsprache ein – ohne sie jedoch in jenes teenagerhafte romantische Camp zu verwandeln, das Bishōnen im Westen einen so schlechten Ruf eingebracht hat.
Indem sie japanische Eleganz auf europäische Vampirfantasien übertrug, definierte sie Castlevanias visuellen Stil mit erstaunlicher Wirkung neu und schuf ein kohärentes künstlerisches Ganzes, das bis heute Bestand hat.
Zum 15-jährigen Jubiläum von Cook and Becker im Jahr 2026 veröffentlichen wir dieses Kunstwerk erneut als limitierte Deluxe-Variante: Ein veredelter Giclée-Druck mit einem funkelnden Farbwechsel von Gold zu Rot.
Über das Kunstwerk
„Die Castlevania-Videospiele haben mich schon immer fasziniert", sagt Künstler Kilian Eng. „Von der großartigen Musik, den wunderschön detaillierten Schauplätzen und den unzähligen ikonischen Gegnern bis hin zu den Inspirationen, die die Spiele aus Mythologie, Horrorliteratur und Film schöpfen."
In seinem Castlevania-Hommagewerk versuchte Illustrator Kilian Eng, diese Elemente einzufangen und einen Schauplatz zu präsentieren, der „voller Details und Mystik" ist, während er sich gleichzeitig auf die finale Begegnung mit dem konzentrierte, was er den „ultimativen Erzfeind" nennt: Graf Dracula.
Kilian Eng: „[In diesem Werk] hat Simon Belmont auf seiner Reise durch das Schloss unzählige Treppenstufen erklommen, um schließlich seinem Feind gegenüberzustehen. Es ist Zeit für den Endkampf!"
Über Konamis Castlevania
Castlevania ist einer jener Titel, der seinen Status als Videospielklassiker wirklich verdient. Die horror-thematische Action-Adventure-Serie startete 1986, als das japanische Studio und Publisher Konami das gleichnamige erste Spiel veröffentlichte, und ist seitdem nicht mehr wegzudenken.
Mit Millionen verkaufter Exemplare weltweit und erfolgreichen Erweiterungen in den Anime- und Manga-Bereich hat sich Castlevania ins kollektive Gedächtnis eingebrannt – als popkulturelle Referenz für jedes Medium, das Vampirjagd beim lauten Knallen einer Peitsche bietet.
Die ursprüngliche Anziehungskraft der Serie liegt auf der Hand.
Als eines der allerersten Spiele, das eine Plattformmechanik mit einem gewissen Schwierigkeitsgrad und einer dunklen, gotischen Atmosphäre verband, sprach es nicht nur jene an, die nach herausfordernden Spielen suchten, sondern auch jene, denen Thema und Atmosphäre gefielen.
Das seitlich scrollende Abenteuer von Simon Belmont, der Graf Dracula in seinem dämonischen Schloss verfolgt, mit seiner Peitsche ausholend, während er Treppen erklimmt und dunkle Gänge durchquert – all das ergab zusammen ein Erlebnis, das damals einzigartig war.
Obwohl die Castlevania-Erfahrung ursprünglich für das Nintendo Entertainment System (NES) entwickelt wurde, ein 8-Bit-Computersystem mit vielen Einschränkungen im Vergleich zu heutigen Computern, war es offensichtlich, dass Konamis Künstler den Stil des Spiels bis an seine Grenzen ausgereizt hatten.
In einer Ära, in der Videospiele größtenteils bunte Spielzeuge für Kinder waren, galt Castlevanias Horrorthema als „erwachsenes" Angebot.
Trotz der grafischen Einschränkungen des NES gelang es Konamis Künstlern, eine überzeugende Kulisse aus dunklen Schlossgängen und Kellern zu schaffen, vollgepackt mit Monstern, Fledermäusen, Spinnen und Skeletten zum Bekämpfen, und ausgestattet mit Requisiten wie Spinnweben, Weihwasser, Kreuzen und Kronleuchtern.
Die Atmosphäre wurde durch die Spielmusik weiter verstärkt. Obwohl die Komponisten unter denselben technischen Einschränkungen des NES litten wie die bildenden Künstler, gelang es ihnen, etwas Frisches zu schaffen: Musik in Molltonarten, angereichert mit gotischen und barocken Motiven.
Das Regelwerk, das von den ersten Spielen etabliert wurde, sollte vieles von dem prägen, was in den folgenden Jahren folgte.
Die visuelle Grundlage würde sich in bewährten Hollywood-Klischees rund um Geisterschlösser und Monster finden – und doch sollte Castlevania im Laufe der Zeit eine eigene visuelle Identität entwickeln.
Einen großen Anteil daran hat die Arbeit der renommierten Charakterdesignerin Ayami Kojima, die seit Castlevania: Symphony of the Night (1997) an Bord ist, einem der herausragenden Titel in der langen Reihe von Spielen.
Als Autodidaktin mit einem Gespür für starke Charakterdesigns, die das bestehende Figurenensemble aus Medusas und Frankensteins ergänzten, brachte sie die japanische Bishōnen-Ästhetik jugendlicher und androgyner Charaktere in Castlevanias Designsprache ein – ohne sie jedoch in jenes teenagerhafte romantische Camp zu verwandeln, das Bishōnen im Westen einen so schlechten Ruf eingebracht hat.
Indem sie japanische Eleganz auf europäische Vampirfantasien übertrug, definierte sie Castlevanias visuellen Stil mit erstaunlicher Wirkung neu und schuf ein kohärentes künstlerisches Ganzes, das bis heute Bestand hat.
Konami
Konami ist ein japanischer Videospielentwickler und Publisher mit weltweitem Ansehen und kulturellem Einfluss.