Citadel
The artwork Citadel ist Konzeptkunst für die Mass Effect™-Videospielreihe. Diese riesige Raumstation dient als interplanetarische Hauptstadt und Heimat des galaktischen Rates im Spiel. Das Bild wurde vom Künstler Mikko Kinnunen für das Studio BioWare erstellt. Das Kunstwerk wurde ursprünglich 2012 von Cook and Becker als Fine-Art-Giclée-Druck in einer limitierten Großauflage von 50 Stück veröffentlicht, die schnell ausverkauft war.
Zum 15-jährigen Jubiläum von Cook and Becker im Jahr 2026 bringen wir dieses Kunstwerk in zwei limitierten Varianten neu heraus:
• Ein Großformat-Giclée-Druck in einer handnummerierte Auflage von 15 auf PhotoRag Metallic 340gsm-Papier
• Ein Standardformat-Giclée-Druck auf Radiant White 270gsm-Feinkunstpapier in einer handnummerierte Auflage von 50
Beide Auflagen sind nur solange der Vorrat reicht oder für 15 Tage erhältlich – je nachdem, was zuerst eintritt.
Über Mass Effect
Heutzutage sind Wissenschaft und Science-Fiction genauso beliebt wie zur Zeit der ersten Mondlandung. Wir sind fasziniert von Dingen wie der Erforschung des Mars, der Entdeckung des Higgs-Bosons und dem Aufstieg der kommerziellen Raumfahrt. Wissenschaft inspiriert uns, neue Horizonte zu erkunden – sowohl im echten Leben als auch in Fiktion und Kultur. In unseren Köpfen ist der Schritt von Neutrinos – Teilchen, die möglicherweise schneller als das Licht sein können – zu Menschen, die mit Lichtgeschwindigkeit reisen, leicht gemacht.
Die Fähigkeit, mit Lichtgeschwindigkeit zu reisen und damit die Galaxis zu erkunden, liegt auch im Kern des Science-Fiction-Universums von Mass Effect.
Die Mass-Effect-Videospiele bilden eine dramatische Space-Opera, die erfolgreich weiche und harte Science-Fiction verbindet. Dadurch wirken sie moderner als die Space-Fantasy von Star Wars. Das Universum von Mass Effect ist beispielsweise nüchtern und funktional mit einem realistischen Gefühl gestaltet. Für das Design verschiedener Orte wurde Inspiration aus der modernen Architektur gezogen, wie den Werken des spanischen Architekten Santiago Calatrava. Auch der Einfluss des berühmten Science-Fiction-Designers Syd Mead ist spürbar.
Der große Unterschied zu den manchmal kalten oder unpersönlichen Welten von Syd Mead – und einer der Gründe, warum Mass Effect dazu bestimmt ist, ein neuer Klassiker des Genres zu werden – ist, dass die Welt von Mass Effect warm und lebendig wirkt. Die Welt wimmelt von charismatischen Menschen, Aliens und Spezies. Ihre Geschichten und Tragödien helfen, ein durchgehend detailliertes Universum zu formen. Die übergeordnete Geschichte der durch eine zerstörerische KI bedrohten Galaxis dient als Rahmen, um Hunderte kleinerer Geschichten und Persönlichkeiten zu verbinden.
Spieler werden eingeladen, eine noch stärkere emotionale Verbindung zur Fiktion aufzubauen, dank der Pionierarbeit, die Mass Effect im Bereich des interaktiven Erzählens leistet. Die Entscheidungen der Spieler prägen die Geschichte in großem Maße.
Mass Effect ist ein großartiges Beispiel dafür, was Science-Fiction so faszinierend machen kann, wenn Schöpfer unsere Faszination für die Zukunft und Wissenschaft nutzen, um großartige Geschichten zu erzählen.
Zum 15-jährigen Jubiläum von Cook and Becker im Jahr 2026 bringen wir dieses Kunstwerk in zwei limitierten Varianten neu heraus:
• Ein Großformat-Giclée-Druck in einer handnummerierte Auflage von 15 auf PhotoRag Metallic 340gsm-Papier
• Ein Standardformat-Giclée-Druck auf Radiant White 270gsm-Feinkunstpapier in einer handnummerierte Auflage von 50
Beide Auflagen sind nur solange der Vorrat reicht oder für 15 Tage erhältlich – je nachdem, was zuerst eintritt.
Über Mass Effect
Heutzutage sind Wissenschaft und Science-Fiction genauso beliebt wie zur Zeit der ersten Mondlandung. Wir sind fasziniert von Dingen wie der Erforschung des Mars, der Entdeckung des Higgs-Bosons und dem Aufstieg der kommerziellen Raumfahrt. Wissenschaft inspiriert uns, neue Horizonte zu erkunden – sowohl im echten Leben als auch in Fiktion und Kultur. In unseren Köpfen ist der Schritt von Neutrinos – Teilchen, die möglicherweise schneller als das Licht sein können – zu Menschen, die mit Lichtgeschwindigkeit reisen, leicht gemacht.
Die Fähigkeit, mit Lichtgeschwindigkeit zu reisen und damit die Galaxis zu erkunden, liegt auch im Kern des Science-Fiction-Universums von Mass Effect.
Die Mass-Effect-Videospiele bilden eine dramatische Space-Opera, die erfolgreich weiche und harte Science-Fiction verbindet. Dadurch wirken sie moderner als die Space-Fantasy von Star Wars. Das Universum von Mass Effect ist beispielsweise nüchtern und funktional mit einem realistischen Gefühl gestaltet. Für das Design verschiedener Orte wurde Inspiration aus der modernen Architektur gezogen, wie den Werken des spanischen Architekten Santiago Calatrava. Auch der Einfluss des berühmten Science-Fiction-Designers Syd Mead ist spürbar.
Der große Unterschied zu den manchmal kalten oder unpersönlichen Welten von Syd Mead – und einer der Gründe, warum Mass Effect dazu bestimmt ist, ein neuer Klassiker des Genres zu werden – ist, dass die Welt von Mass Effect warm und lebendig wirkt. Die Welt wimmelt von charismatischen Menschen, Aliens und Spezies. Ihre Geschichten und Tragödien helfen, ein durchgehend detailliertes Universum zu formen. Die übergeordnete Geschichte der durch eine zerstörerische KI bedrohten Galaxis dient als Rahmen, um Hunderte kleinerer Geschichten und Persönlichkeiten zu verbinden.
Spieler werden eingeladen, eine noch stärkere emotionale Verbindung zur Fiktion aufzubauen, dank der Pionierarbeit, die Mass Effect im Bereich des interaktiven Erzählens leistet. Die Entscheidungen der Spieler prägen die Geschichte in großem Maße.
Mass Effect ist ein großartiges Beispiel dafür, was Science-Fiction so faszinierend machen kann, wenn Schöpfer unsere Faszination für die Zukunft und Wissenschaft nutzen, um großartige Geschichten zu erzählen.
BioWare
Das 1995 gegründete BioWare ist ein kanadischer Videospielentwickler, der vor allem für Mass Effect und Dragon Age bekannt ist.